你是否在為了孩子對(duì)游戲的癡迷而煩惱,你是否因?yàn)槟杏殉两谟⑿勐?lián)盟中而煩惱,你是否在為了父母天天玩斗地主而煩惱?那么,最重要的問題就是:游戲?yàn)槭裁慈菀鬃屓松习a?
任何商業(yè)的成功,都離不開“人性”二字,游戲也同樣如此。為什么游戲會(huì)令人上癮?一個(gè)重要因素就是成功的快感。對(duì)于成就的上癮,是在腎上腺素催化下,挑戰(zhàn)達(dá)成那一刻,多巴胺噴薄而出后襲來的快感。
人性需求。馬斯洛理論把人的需求分為生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實(shí)現(xiàn)需求。以大學(xué)生為例,研究者認(rèn)為大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)就在于網(wǎng)絡(luò)可以滿足他們的這些人性需求。其一,現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的挫折和失敗加強(qiáng)了大學(xué)生對(duì)虛擬網(wǎng)絡(luò)的依賴,網(wǎng)絡(luò)在一定程度上消除了他們由于無法應(yīng)對(duì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的不安全因素造成的威脅?梢哉f網(wǎng)絡(luò)在一定程度上帶給了大學(xué)生安全的需要。其二,如今很多大學(xué)生都是獨(dú)生子女,人際交往范圍較小,延緩了他們?nèi)穗H交往能力的習(xí)得,而網(wǎng)絡(luò)里的高度交互社會(huì)性滿足了他們歸屬和愛的需要。其三,網(wǎng)絡(luò)游戲具有的仿真性能夠滿足游戲者對(duì)權(quán)力和地位的渴望,從而獲得至高的尊重。其四,在理性世界里,人們能夠塑造一個(gè)理想的自我,在虛擬世界中實(shí)現(xiàn)自我成就的理想;谝陨暇W(wǎng)絡(luò)能滿足大學(xué)生多方面的心理需要,很多大學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)及游戲中不能自拔。
人格因素。人格特質(zhì)是網(wǎng)絡(luò)成癮的一個(gè)主要原因。部分大學(xué)生由于家庭、學(xué)習(xí)、生活等各方面因素導(dǎo)致自身人格障礙,不愿與社會(huì)溝通而自我封閉壓抑。個(gè)人的社會(huì)尊重需求無法在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中得到滿足,轉(zhuǎn)而投入到虛擬網(wǎng)絡(luò)中且難以自拔。
網(wǎng)絡(luò)或游戲本身方面,即網(wǎng)絡(luò)自身的特性,包括網(wǎng)絡(luò)的開放性、平等性、虛擬性、匿名性、交互性以及高速性等特點(diǎn),對(duì)于充滿好奇心、樂于接受新事物且在現(xiàn)實(shí)中無法取得滿足感和成就感的青少年來說具有極強(qiáng)的吸引力。網(wǎng)絡(luò)游戲本身的聲音、畫面、游戲動(dòng)作及游戲場(chǎng)景的設(shè)置也是吸引青少年的一個(gè)重要因素。
只要掌握好度,玩游戲是一件很愉快的事情,克制住自己的沖動(dòng)和情緒,游戲上癮也就會(huì)遠(yuǎn)離你。如果真的很難控制,不如多出去走走看看,不要一直宅在家里,或許你會(huì)發(fā)現(xiàn)生活中不同的色彩。