在家閑著的小伙伴們除了刷手機(jī)、追劇、吃吃喝喝是不是覺(jué)得很無(wú)聊,玩游戲投入很多錢的人是什么心態(tài)?不知你是否愛玩游戲,玩游戲時(shí)又是否有這樣的感覺(jué)。為什么有人會(huì)在游戲里花幾百萬(wàn)都不心疼?那么愛玩游戲又想賺錢?那就趕緊看過(guò)來(lái)!
上班的月光族小伙伴們每天淘寶剁手、收快遞是不是覺(jué)得錢包總是鼓不起來(lái)呢?那么,趕緊看過(guò)來(lái)吧廊坊麻將招募代理,保證你不無(wú)聊,還能輕松賺大錢,廊坊麻將屬于廊坊人的手機(jī)麻將游戲,你沒(méi)有看錯(cuò)一部手機(jī),零元?jiǎng)?chuàng)業(yè)業(yè)余時(shí)間賺外快免費(fèi)代理,流程簡(jiǎn)單,輕松上手月入幾千,輕輕松松,每月3次抽獎(jiǎng)送大禮雙開門冰箱、超大液晶電視全自動(dòng)洗衣機(jī)、電熱水壺……超多大禮送到手軟獲獎(jiǎng)玩家靚照
一、麻將代理是什么?
其實(shí)這不就相當(dāng)于辦了一個(gè)線上麻將館嗎?提供給大家一個(gè)放松休閑的方式嗎?但是這相比于線下麻將棋牌室有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。首先開個(gè)棋牌室需要有資金,房租得3萬(wàn)吧?自動(dòng)麻將桌、裝修又得3萬(wàn)吧,開業(yè)了,客源問(wèn)題又來(lái)了,沒(méi)人來(lái)怎么能賺錢呢?萬(wàn)一賠了怎么辦呢?而且還要面對(duì)各種各樣的社會(huì)問(wèn)題,而現(xiàn)在你只需一部手機(jī),會(huì)用微信,那么屬于你的棋牌室就可以開張營(yíng)業(yè)了!無(wú)需任何費(fèi)用!無(wú)需任何場(chǎng)地!無(wú)需擔(dān)心客源!無(wú)需擔(dān)心各種麻煩!
二、幾乎每一個(gè)游戲都會(huì)在你注冊(cè)完賬號(hào)后給你畫一個(gè)很大的餅。
你從茫茫人海中不會(huì)多看一眼的路人甲突然搖身一變,成了天選之人。惡人的大軍壓境,游戲中的世界正是危急存亡之秋,而你身懷絕世武功或者星辰之力,所有人的目光看向你,所有人的命運(yùn)都等著你來(lái)拯救。你揮起手中的刀劍。突然,畫面一黑,在經(jīng)歷了一場(chǎng)“我是誰(shuí),我在哪里,我要干什么”的哲學(xué)思考之后,你落在了一個(gè)小村莊里——衣不蔽體,頭頂著LV.1的“出生證明”,接過(guò)NPC給你施舍的包裹,里面裝著一件美工花了幾分鐘畫出來(lái)的粗布衣和一把小刀。
這些地方,我僅僅只是去過(guò),都是走馬觀花,淺嘗輒止。對(duì)任何一個(gè)地方都沒(méi)深入了解過(guò),除了在腦海里殘存了一點(diǎn)印象,什么都沒(méi)留下,F(xiàn)在回看當(dāng)初寫得那兩首詩(shī),太華而不實(shí)了,都是些不能夠落地和沒(méi)有戰(zhàn)斗力的做法。除了表面熱鬧外,根本就沒(méi)實(shí)際效益,以前戰(zhàn)略錯(cuò)誤,戰(zhàn)術(shù)再好也是徒勞無(wú)功的。
那時(shí)每天就像一只無(wú)頭蒼蠅一樣,滿世界地跑,也不知道怎么建客戶檔案?怎么去跟客戶溝通?怎么去做透人情?都只顧著撒鹽,卻再?zèng)]了下一步。其實(shí),認(rèn)為2000年以后的PC時(shí)代是一個(gè)分水嶺,因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)的興起,游戲不僅僅是一兩個(gè)人的游戲,而是變成大家可以同時(shí)玩的局域網(wǎng)游戲。也就是從那個(gè)時(shí)候,玩游戲開啟了一個(gè)習(xí)慣——找bug,其實(shí)就是找游戲的規(guī)律,與電腦對(duì)抗時(shí),尤其管用,但是找到了bug這個(gè)游戲的生命在我這里也就結(jié)束了。
上大學(xué)前沒(méi)有玩過(guò)網(wǎng)游,大約那個(gè)時(shí)候“傳奇”是網(wǎng)游里最火的吧,我認(rèn)為傳奇就是網(wǎng)絡(luò)版的暗黑破壞神,但是傳奇我只玩過(guò)幾小時(shí)的私服,感覺(jué)打怪升級(jí)挺無(wú)聊的。據(jù)說(shuō)傳奇當(dāng)時(shí)開啟了打裝備賺錢的路子,也算游戲史上的一個(gè)里程碑吧。
三、游戲是否一定有害?
面妹是俄羅斯方塊高手、資深仙劍系列玩家、擅長(zhǎng)植物大戰(zhàn)僵尸、削水果、消消樂(lè)、貪吃蛇等中小游戲。我跟面妹探討這個(gè)問(wèn)題,我們一致認(rèn)為適度的游戲有益無(wú)害。很多游戲可以鍛煉人的手眼配合能力、審美能力、思維突破能力、總結(jié)能力等等。因此,游戲一怕題材不好,二怕沉迷太深。
四、為什么容易沉迷游戲?
原因似乎大家都知道,消遣類游戲讓人放松娛樂(lè),益智類游戲讓人挑戰(zhàn)自我,競(jìng)技類游戲讓人即時(shí)獲取成就感,付出和回報(bào)的時(shí)間差很短,有社交功能的網(wǎng)游可以讓人忘掉自身的真實(shí)世界,浸入自己營(yíng)造的虛擬世界。
五、何為沉迷?
認(rèn)為在一段時(shí)間或某一時(shí)刻,忘記周遭,影響情緒,分不清主次時(shí),即為沉迷。廢寢忘食叫沉迷,油瓶倒了視而不見也叫沉迷。與玩游戲的時(shí)間沒(méi)有必然關(guān)系,時(shí)間長(zhǎng)是沉迷的結(jié)果而非原因。
六、如何防沉迷?
自身而言,有以下幾點(diǎn)心得:
(1)遠(yuǎn)離游戲環(huán)境。
物以類聚,人以群分。沒(méi)有環(huán)境,也就少了誘惑。大四沉迷網(wǎng)游和工作后沉迷LOL均是被周圍人帶入,雖然沉迷是自己的問(wèn)題,但是減少游戲環(huán)境的暴露,還是有用的,不能治本也能治治標(biāo)。
(2)嚴(yán)格控制時(shí)間。
控制游戲時(shí)間,防不了沉迷,但能盡快讓人從沉迷中脫身。
(3)培養(yǎng)多個(gè)興趣愛好,增加室外活動(dòng)。
愛好多的人不易被游戲俘虜,安靜的活動(dòng)如琴棋書畫,室外的活動(dòng)如體育(游泳、跑步、球類)、旅游、會(huì)友等,都可以讓人的生活豐富起來(lái),無(wú)論是小朋友還是大朋友,生活不無(wú)聊,游戲便不是必須。